«Мистецтво створювати щасливі спогади» Міка Вікінга
2 6 Цей метод сьогодні часто використовують у різноманітних змаганнях на запам’ятовування, де одне із завдань передбачає фіксування в пам’яті порядку карт у колоді на швидкість. Учасники заздалегідь створюють палаци пам’яті — місця, які вони добре знають, напри- клад будинок свого дитинства або ж знайомий їм шлях. Вони асоціюють кожну карту в колоді з певним персонажем чи особою. У моїй системі пікова шістка — це Мерілін Монро. Чирвовий валет — мій брат. Король треф — Кінґ-Конґ. У моїй системі трефа — це вигадані персонажі (Робінзон Крузо або Джек Горобець); чирва — люди, яких я знаю особисто; бубна — су- часні знаменитості (Дональд Трамп чи королева Данії Маргрете); а піка — знаменитості та історичні постаті, які вже померли (Френк Сінатра чи Клеопатра). А ще, скажімо, вісімки — це люди в окулярах (Ґанді); дев’ятки — німці (бо англійською «дев’ять» співзвучне з німецьким «ні»); четвірки — ті, хто мають чотириногих друзів (наприклад, Тентен 1 і Сніжок 2 ). Коли поєднати ці дві складові, запам’ятовувати стає легше, як-от: дев’ятка (німець чи німка) пік (нині покійна історична постать) — це Бетховен. Коли ви бачите першу карту, то розміщуєте відповідну особу чи персонажа, з яким створюєте асоціацію, на самому початку свого палацу пам’яті або шляху і тоді подумки створюєте певний умогляд- 1 Головний персонаж бельгійських коміксів «Пригоди Тентена», який усюди подорожує зі своїм другом фокстер’єром. 2 Білий фокстер’єр Тентена.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MjA3MDkx